Câu chuyện và nhân vật: Arjun Devraj — Người hùng với nhiều khiếm khuyết
Một nhân vật chính khó ưa nhưng được xây dựng có chiều sâu

Arjun Devraj — nhân vật chính của Saros — là kiểu nhân vật khó ưa khi nhìn qua vai anh ta. Anh có vấn đề kiểm soát cơn giận với người cha, thể hiện qua các mảnh hồi ký được Housemarque nhỏ giọt xuyên suốt quá trình chết đi và tái sinh. Toàn bộ thời gian tôi dành trên hành tinh Carcosa là nhìn một người đàn ông từ chối chấp nhận câu trả lời “không” dần dần đầu hàng trước sự điên loạn của hành tinh này.
Carcosa và đoàn thám hiểm đang tan rã dần
Carcosa có ảnh hưởng kỳ lạ lên con người — hầu hết đầu hàng sự điên loạn sớm, một số khác sống sót qua vô số vòng lặp. Arjun là người thuộc nhóm sau, đã thực hiện hết chuyến thám hiểm này đến chuyến khác. Nhiệm vụ ban đầu là theo dõi phát hiện của ba đội khảo sát Echelon đầu tiên — nhưng đoàn thám hiểm đầy đủ nay chỉ còn chưa đến nửa tá thành viên và ngày càng tuyệt vọng hơn.

Cấu trúc roguelike: Run ngắn hơn, quản lý được hơn so với Returnal
Mỗi biome 20–30 phút — Housemarque lắng nghe phản hồi từ Returnal
Saros là roguelike thuần chất như Returnal, nhưng với nhiều cải tiến đáng kể. Khác với Returnal bắt buộc chơi qua tất cả biome theo thứ tự, mỗi biome trong Saros mất khoảng 20–30 phút để hoàn thành — giả sử không chết dọc đường. Chết không đồng nghĩa với tiến độ bằng không: mỗi vòng lặp thường mở ra audio log mới hoặc cuộc trò chuyện với đội thám hiểm, hé lộ thêm về trạng thái tâm lý của các nhân vật.
Hệ thống tiến trình: Mở khóa biome mới và nâng cấp vĩnh viễn
Tiến độ đến từ việc mở khóa biome mới và nâng cấp kho vũ khí của Arjun. Sau khi đánh bại trùm một biome, cổng portal về căn cứ được mở làm điểm xuất phát cho run tiếp theo. Nếu bạn tự tin với loadout hiện tại, hoàn toàn có thể liều lĩnh tiến vào biome tiếp theo ngay. Currency nhặt được trong run có thể chi ở căn cứ qua bảng kỹ năng đơn giản — mở khóa phần thưởng vĩnh viễn như tăng chỉ số cơ bản hay nâng cấp công cụ của Arjun.
Gameplay và chiến đấu: Bắn súng mượt mà, hệ thống đạn đa dạng và di chuyển linh hoạt
Vũ khí và cơ chế reload chủ động — Chakram là lựa chọn đáng dùng nhất
Gunplay của Saros là điểm nhấn lớn — tiến hóa tự nhiên từ Returnal. Mỗi vũ khí Arjun nhặt lên có cảm giác hoàn toàn khác nhau nhưng cùng nền tảng: bắn đến khi hết đạn và reload. Timing active reload đúng lúc thưởng cho người chơi tốc độ nạp nhanh hơn và đôi khi một buff tùy theo kỹ năng ngẫu nhiên của vũ khí. Nếu không thích juggle cơ chế reload giữa chiến đấu, Chakram là lựa chọn hàng đầu — mặc dù là loại vũ khí cuối cùng được mở khóa. Chakram phóng các đĩa tự động trở về sau một khoảng thời gian hoặc khi người chơi thu hồi ngay lập tức.
Hệ thống đạn ba màu và shield — Hiểu đúng để không chết oan
Người chơi mới sẽ bị áp đảo bởi vũ điệu của đạn — nhưng có khoa học trong đó. Đạn xanh có thể bị shield hấp thụ để chuyển thành năng lượng cho subweapon. Đạn vàng không gây sát thương trực tiếp nhưng giảm máu tối đa của Arjun — debuff vĩnh viễn trừ khi có kỹ năng đặc biệt. Đạn đỏ nguy hiểm nhất và không thể giảm thiểu trừ khi dùng modifier trước khi chạy, hoặc với nâng cấp vĩnh viễn cuối game có thể đỡ bằng melee đúng thời điểm để phản đòn gây sát thương khổng lồ. Arjun rất cơ động — có thể dash, nhảy và né mà không ngừng bắn.

Kỹ thuật và cảm nhận tổng thể — Đẹp trên PS5 Pro, quen thuộc với fan Returnal
60FPS mượt mà với PS5 Pro, DualSense được tận dụng tốt
Trên PlayStation 5 Pro, Saros là một bữa tiệc thị giác với hiệu ứng hạt và gameplay mượt mà ở 60FPS nhờ PlayStation Super Spectral Resolution cập nhật tháng 3. Cutscene hơi bị giảm xuống 30FPS để hiển thị model nhân vật chất lượng cao hơn — điều này tạo ra sự chênh lệch khá rõ. DualSense được tận dụng tốt với adaptive trigger cho độ kháng khác nhau tùy theo cách bắn.

Saros là Returnal được mài giũa — Tuyệt vời nếu bạn muốn thêm Returnal
Sau 10–12 tiếng trên Carcosa, tôi cảm thấy Saros giống một chuyến thăm lại Returnal với các góc thô đã được đánh bóng hơn là một bước đột phá hoàn toàn mới. Nếu bạn chỉ muốn Returnal 2 và không quan tâm nhiều đến câu chuyện — Saros là blockbuster cuối tuần hoàn hảo không đòi hỏi quá nhiều thời gian. Saros là roguelike xuất sắc, nhưng sẽ nổi bật hơn nhiều nếu Housemarque không đã đặt thanh chuẩn quá cao với Returnal năm 2021.
Điểm mạnh và điểm yếu — Tóm tắt đánh giá Saros

>> Điểm mạnh
Nhiều vũ khí và biến thể hơn Returnal · Run ngắn 20–30 phút, linh hoạt mở rộng nếu muốn · Nâng cấp vĩnh viễn giúp Arjun trở nên cực kỳ mạnh về cuối · Soundtrack của Sam Slater tạo bầu không khí xuất sắc · Cơ chế Eclipse làm tăng độ khó hấp dẫn ở nửa sau · Một trong những game lấy cảm hứng từ tác phẩm của Robert W. Chambers hay nhất từ trước đến nay
>> Điểm yếu
Thời lượng ngắn — hoàn thành đầy đủ kể cả true ending dưới 15 tiếng · Ít loại vũ khí đa dạng hơn Returnal, tập trung nhiều hơn vào đạn động năng truyền thống · Bí ẩn của Carcosa phần lớn bị mất đi khi câu chuyện được ráp nối quá tường minh · Ít variant phòng hơn — dễ nhận ra layout quen thuộc trong các run sau · Arjun Devraj không thể chấp nhận câu trả lời “không”

