Gears of War: E-Day, tựa game bắn súng góc nhìn thứ ba được kỳ vọng sẽ là trụ cột của Xbox trong năm 2026, đang đối mặt với những con số doanh thu khá khiêm tốn. Theo ước tính từ Alinea Analytics, Gears of War: E-Day chỉ bán được khoảng 230.000 bản trên Xbox và Steam, trong khi hơn 1,7 triệu người chơi tiếp cận game thông qua Game Pass. Nhà phân tích Rhys Elliott cho rằng dịch vụ đăng ký của Microsoft chính là nguyên nhân khiến doanh số bán lẻ sụt giảm, nhưng thực tế có thể phức tạp hơn thế.
Gears of War: E-Day bán được bao nhiêu bản theo Alinea Analytics?
Theo ước tính của công ty phân tích thị trường Alinea Analytics, Gears of War: E-Day đã bán được khoảng 230.000 bản trên toàn bộ các nền tảng, bao gồm Xbox (cả console lẫn ứng dụng Xbox trên PC) và Steam. Trong đó, Steam đóng góp khoảng 168.000 bản, còn Xbox chiếm khoảng 62.000 bản. Về mặt doanh thu, tổng số tiền thu về ước đạt khoảng 37 triệu USD, trong đó khoảng 26 triệu USD đến từ hệ sinh thái Xbox, tương đương tỷ lệ phân chia khoảng 74,6% cho Xbox và 25,4% cho Steam.
| Hạng mục | Ước tính của Alinea Analytics |
|---|---|
| Tổng số bản bán ra | Khoảng 230.000 bản |
| Steam | Khoảng 168.000 bản |
| Xbox (console và ứng dụng PC) | Khoảng 62.000 bản |
| Tổng doanh thu | Khoảng 37 triệu USD |
| Doanh thu từ Xbox | Khoảng 26 triệu USD (74,6%) |
| Doanh thu từ Steam | Khoảng 25,4% tổng doanh thu |
Đối với một tựa game AAA có thời gian phát triển dài và ngân sách lớn, đây rõ ràng là kết quả đáng thất vọng. Cần lưu ý rằng toàn bộ các con số trên là ước tính từ bên thứ ba, không phải số liệu chính thức do Microsoft công bố.
722K người chơi nâng cấp Premium Edition Game Pass với giá 30 USD
Một điểm đáng chú ý trong dữ liệu của Alinea là lượng người chơi tiếp cận Gears of War: E-Day thông qua Game Pass lên tới khoảng 1,7 triệu người. Trong số này, khoảng 722.000 người đã chi thêm 30 USD để mua gói nâng cấp Premium Edition dành cho thuê bao Game Pass, cho phép họ truy cập sớm vào ngày 1/10 thay vì chờ đến thời điểm ra mắt chính thức vào ngày 6/10.
Nhà phân tích Rhys Elliott của Alinea cho rằng Game Pass chính là nguyên nhân khiến doanh số của game bị ảnh hưởng nặng nề. Theo tính toán của ông, nếu 722.000 người chơi này mua trọn bộ game thay vì sử dụng Game Pass, doanh thu sẽ đạt gần 40 triệu USD, thay vì mức khoảng 21,7 triệu USD thu về từ các gói nâng cấp. Tuy nhiên, giả định này mang tính suy đoán, vì nó coi như toàn bộ số người nâng cấp chắc chắn sẽ bỏ tiền mua game nếu không có Game Pass.

Game Pass có thật sự là thủ phạm duy nhất?
Quan điểm của tác giả bài viết gốc trên Wccftech cho rằng Game Pass nhìn chung là một thất bại đối với Xbox, với State of Decay là một ngoại lệ hiếm hoi. Bài viết cũng nhắc lại việc CEO Asha Sharma được cho là đã thừa nhận dịch vụ đăng ký này khiến bảng cân đối kế toán của mảng Xbox rơi vào tình trạng “tự do rơi”. Cũng theo bài viết, Call of Duty: Modern Warfare 4 sẽ không xuất hiện trên Game Pass, và nhiều khả năng các tựa game first-party lớn của Xbox sẽ tránh dịch vụ này trong khoảng một năm đầu sau khi ra mắt.
Tuy vậy, ngay cả khi toàn bộ 722.000 người nâng cấp đều mua game, Gears of War: E-Day vẫn chưa thể chạm mốc một triệu bản, điều đó cho thấy Game Pass không phải là toàn bộ câu chuyện. Giới phê bình nhìn chung đánh giá game ở mức tích cực, nhưng điểm trung bình trên Steam chỉ đạt 72%, cho thấy cộng đồng game thủ PC cũng chưa thực sự hào hứng. So sánh với các tựa game khác phát hành trong năm 2026 như Blood of Dawnwalker, Onimusha: Way of the Sword, PRAGMATA, Ace Combat 8 hay WARDOGS, tất cả đều đạt mốc một triệu bản bán ra nhanh hơn, và nhiều khả năng có ngân sách nhỏ hơn đáng kể.
Ngân sách phát triển và bài toán hoàn vốn của Gears of War: E-Day
Về ngân sách, nhà báo trong ngành Tom Henderson từng khẳng định hồi tháng 6 rằng chi phí phát triển Gears of War: E-Day vượt quá 400 triệu USD. Đây là thông tin chưa được xác nhận chính thức, nên người đọc cần tiếp nhận một cách thận trọng. Dù vậy, tác giả bài viết cho rằng ngay cả khi con số thực tế chỉ bằng một nửa, tức khoảng 200 triệu USD, thì tựa game này vẫn sẽ rất khó thu hồi vốn chỉ bằng doanh số bán lẻ hiện tại.
Bức tranh tài chính này càng trở nên đáng lo ngại khi đặt cạnh những khó khăn chung của mảng Xbox. Việc Game Pass có thể làm giảm doanh số bán lẻ là một bài toán mà Microsoft vẫn chưa giải quyết triệt để, trong khi các tựa game AAA ngày càng tốn kém để phát triển.
Tương lai của The Coalition và thương hiệu Gears

Hậu quả trực tiếp nhất của kết quả kinh doanh này có thể rơi vào The Coalition, studio đặt tại Vancouver chịu trách nhiệm phát triển Gears of War: E-Day. Theo bài viết, studio này được cho là lo ngại mình sẽ là đơn vị tiếp theo bị cắt giảm nhân sự sau giai đoạn hai của chương trình “Big Reset” của Xbox, trong đó Halo, World’s Edge và Rare được chuyển sang trực thuộc Activision cùng với việc cắt giảm nhiều vị trí. Nhiều khả năng vẫn cần cắt thêm vài trăm nhân viên nữa để đạt mục tiêu 3.200 việc làm mà Sharma đã đặt ra.
Dù vậy, thương hiệu Gears of War có thể vẫn tồn tại ngay cả khi The Coalition gặp khó khăn, giống như cách loạt Halo tiếp tục phát triển sau khi 343 Industries được đổi tên thành Halo Studios. Hiện một bộ phim Gears of War do David Leitch đạo diễn đang trong quá trình phát triển, và Xbox cũng đã thành lập bộ phận XP chuyên về các dự án đa phương tiện (transmedia).
Kết luận
Gears of War: E-Day cho thấy rõ những thách thức mà Xbox đang phải đối mặt khi cố cân bằng giữa chiến lược Game Pass và doanh số bán lẻ của các tựa game AAA đầu tư lớn. Với khoảng 230.000 bản bán ra, doanh thu ước đạt 37 triệu USD và 722.000 người nâng cấp Game Pass, Gears of War: E-Day là minh chứng cho việc dịch vụ đăng ký có thể ảnh hưởng đáng kể đến kết quả kinh doanh, dù đó không phải là nguyên nhân duy nhất. Những ước tính từ Alinea Analytics vẫn cần được kiểm chứng bằng số liệu chính thức từ Microsoft, nhưng chúng đã đủ để làm dấy lên nhiều câu hỏi về tương lai của The Coalition và chiến lược phát hành first-party của Xbox. Bạn đọc quan tâm đến các tin tức mới nhất về Gears of War: E-Day và thị trường game có thể theo dõi thêm tại orbitaltech.net để cập nhật những diễn biến tiếp theo.

