DRM 30 ngày hoạt động thế nào — Và tại sao người chơi phẫn nộ
Bộ đếm ngược 30 ngày xuất hiện trên game số PS4 và PS5
Sony đang triển khai yêu cầu check-in trực tuyến bắt buộc 30 ngày cho một số game số trên PS4 và PS5 — người chơi có thể tạm thời mất quyền truy cập nếu máy không kết nối lại để gia hạn giấy phép.

Trên PlayStation 4, menu thông tin của game bị ảnh hưởng hiển thị thời hạn hiệu lực và thời gian còn lại. Trên PS5, ngày hết hạn không được hiển thị nhưng vẫn được theo dõi trong nền. Khi hết thời hạn và máy ngoại tuyến, thông báo lỗi xuất hiện: “Can’t use this content. Can’t connect to the server to verify your licence.”
Cho đến nay, chỉ các game được cài đặt sau bản cập nhật firmware tháng 3 mới bị ảnh hưởng. Các khách hàng bị ảnh hưởng báo cáo rằng việc đặt PS4 hoặc PS5 là máy chủ (Primary Console) cũng không giải quyết được chính sách check-in này.
PlayStation Support xác nhận — Nhưng Sony “chính thức” lại phủ nhận là chính sách mới
PlayStation Support đã xác nhận tính xác thực với nhiều người dùng qua ticket hỗ trợ: “Nội dung bị ảnh hưởng: Game mua kỹ thuật số sau bản cập nhật tháng 3/2026. Nếu máy không kết nối internet trong 30 ngày, giấy phép sẽ hết hạn và game có thể từ chối khởi động cho đến khi kết nối được khôi phục.”
Tuy nhiên, Sony cũng dường như đang phủ nhận đây là thay đổi chính sách mới. Theo các nhân viên hỗ trợ trực tiếp của Sony: “Hiện tại, không có yêu cầu người chơi phải xác thực lại mua hàng kỹ thuật số mỗi 30 ngày.”
Sony làm rõ: Chỉ cần xác thực một lần — Không phải kiểm tra lặp lại mỗi 30 ngày
Phát ngôn viên Sony: “Chỉ cần một lần check-in, sau đó không cần nữa”
Sony làm rõ hệ thống mới sẽ chỉ yêu cầu một lần check-in trực tuyến duy nhất trước khi hoạt động như giấy phép vĩnh viễn cho game mua kỹ thuật số. Phát ngôn viên PlayStation cho biết: “Người chơi có thể tiếp tục truy cập và chơi các game đã mua như bình thường. Chỉ cần một lần kiểm tra trực tuyến để xác nhận giấy phép game, sau đó không cần check-in thêm nữa.”
Bóng ma Xbox One 2013 — Và lo ngại về bảo tồn game lâu dài
Đây không phải lần đầu tiên một công ty game lớn thử DRM kiểu này. Microsoft từng có kế hoạch tương tự với Xbox One năm 2013 — yêu cầu kết nối mạng một lần mỗi ngày — nhưng đã từ bỏ kế hoạch sau làn sóng phản đối dữ dội từ người dùng, trước khi máy ra mắt. Lúc đó Sony còn mỉa mai Microsoft với quảng cáo hài hước về việc chia sẻ game.
Hệ thống DRM này cũng khiến việc sử dụng PS4 hoặc PS5 ở những nơi không có internet trở nên bất khả thi trừ khi mua game vật lý — một dạng lỗi thời có kế hoạch. Site bảo tồn game DoesItPlay nhận xét: “Không ai trong số Support đầy đủ thừa nhận mức độ nghiêm trọng của tình huống này hay tại sao DRM lại cần thiết. Không có một lời nào về CBOMB.”
