Một cuộc thảo luận về tình trạng chung của ngành công nghiệp game AAA đã vô tình khiến God of War Laufey trở thành tâm điểm chỉ trích không mong muốn. Cựu đạo diễn kỳ cựu của Naughty Dog, Bruce Straley, mới đây đã chia sẻ quan điểm về sự thiếu hụt tính đột phá trong các tựa game AAA hiện tại, lấy dự án sắp ra mắt của Sony Santa Monica làm ví dụ minh họa, trước khi nhanh chóng lên tiếng xin lỗi vì đã vô tình lôi kéo đội ngũ phát triển vào một cuộc tranh cãi không đáng có.
Bruce Straley và di sản tại Naughty Dog
Bruce Straley là một cái tên quen thuộc và được kính trọng trong ngành công nghiệp game, được biết đến chủ yếu với vai trò Đạo diễn Game cho những kiệt tác như Uncharted 2, Uncharted 4 và The Last of Us, những tựa game đã góp phần định hình tiêu chuẩn kể chuyện và thiết kế gameplay cho cả một thế hệ game hành động phiêu lưu. Straley đã rời Naughty Dog từ chín năm trước và hiện đang phát triển một tựa game giải đố nền tảng (puzzle platformer) độc lập mang tên Coven of the Chicken Foot.

Với bề dày kinh nghiệm cùng những đóng góp không thể phủ nhận cho ngành công nghiệp, những nhận định của Straley về xu hướng thiết kế game AAA hiện nay chắc chắn mang trọng lượng đáng kể, ngay cả khi ông đã rời khỏi vai trò phát triển các dự án quy mô lớn trong nhiều năm qua.
Chia sẻ với EDGE về sự nhàm chán của thiết kế game AAA hiện tại
Trong một cuộc trò chuyện với tạp chí EDGE, Straley đã bày tỏ sự thẳng thắn về cảm giác thiếu hứng thú của mình đối với các tựa game AAA hiện tại. Ông cho rằng những cơ chế và trải nghiệm gameplay mà ngành công nghiệp đang mang lại nhìn chung khá nhàm chán, và lấy God of War Laufey, dự án sắp ra mắt của Sony Santa Monica, làm ví dụ minh họa cho quan điểm của mình. Theo ông, dù mỗi khung hình của tựa game này đều thể hiện trình độ kỹ thuật và mỹ thuật đáng kinh ngạc, đến mức bản thân ông, một người từng làm ra những tựa game tương tự, vẫn phải trầm trồ trước khối lượng công sức bỏ ra, nhưng khi nhìn vào bản chất lối chơi thực sự, ông lại không cảm thấy hứng thú. Straley nhấn mạnh rằng nhận xét này không nhắm vào đội ngũ God of War nói riêng, mà phản ánh một vấn đề mang tính hệ thống trên toàn bộ mảng game AAA, khi ông cảm thấy dường như không còn nhiều cơ hội để đưa những ý tưởng mới mẻ và sáng tạo vào các dự án quy mô lớn nữa.

Lời xin lỗi nhanh chóng gửi đến đội ngũ Sony Santa Monica
Nhận thấy phát biểu của mình có thể bị hiểu như một dạng “đấu đá nội bộ” giữa các thành viên từng làm việc cho các studio thuộc hệ sinh thái PlayStation Studios, Straley đã nhanh chóng lên tiếng trên mạng xã hội X để gửi lời xin lỗi đến đội ngũ Sony Santa Monica. Ông bày tỏ sự hối tiếc vì đã vô tình kéo cả đội ngũ phát triển vào một làn sóng chú ý tiêu cực không đáng có và hoàn toàn không có chủ đích, giải thích rằng ông chỉ đang cố gắng minh họa cho một mối lo ngại chung của toàn ngành, nhưng việc nhắc đích danh tên tựa game của họ đã bị trích dẫn ra khỏi ngữ cảnh ban đầu và sử dụng theo hướng giật tít. Ông khẳng định đội ngũ phát triển không đáng phải hứng chịu điều này, đồng thời chia sẻ thêm rằng dù bản thân có những suy nghĩ về vấn đề đang tồn tại trong ngành cũng như những tác hại tiềm ẩn mà nó có thể gây ra, cùng những hướng đi khả dĩ để khắc phục, nhưng trong nỗ lực có một cuộc trò chuyện nghiêm túc, ông đã lỡ lời khi nhắc đến Laufey, và đó chính là sai lầm của mình.

Bối cảnh phỏng vấn và những tranh cãi trước đó của God of War Laufey
Trên thực tế, phát biểu gốc của Straley chỉ là một phần nhỏ trong một cuộc phỏng vấn quy mô lớn hơn nhiều với sự tham gia của nhiều nhân vật kỳ cựu trong ngành, nơi EDGE cố gắng tìm hiểu xem điều gì đang thực sự trục trặc trong ngành công nghiệp game hiện nay, với nhiều ý kiến khác nhau về các giải pháp khả thi được đưa ra. Dù vậy, việc Straley nhắc đến God of War Laufey vẫn là một thực tế không thể thay đổi, và như chính ông sau đó cũng thừa nhận, đội ngũ phát triển chắc chắn không cần thêm một lần bị nhắc đến theo hướng tiêu cực như vậy, đặc biệt là khi dự án này đã từng là mục tiêu của không ít tranh cãi khác trước đó, chủ yếu xoay quanh việc thay đổi nhân vật chính từ Kratos sang Laufey cùng sự xuất hiện của người bạn đồng hành mang hình dạng khối lập phương vũ trụ (cosmic cube).

Được biết, God of War Laufey sẽ chính thức phát hành độc quyền trên hệ máy PlayStation 5 của Sony vào ngày 16 tháng 2 năm 2027.
Kết luận
Câu chuyện xoay quanh phát biểu của Bruce Straley và God of War Laufey là một ví dụ điển hình cho thấy những cuộc thảo luận nghiêm túc về xu hướng phát triển của ngành công nghiệp game AAA đôi khi có thể vô tình gây ra những hệ lụy ngoài ý muốn đối với các dự án cụ thể được nhắc đến như một ví dụ minh họa. Dù Straley đã nhanh chóng xin lỗi và làm rõ rằng nhận xét của mình không nhắm vào đội ngũ Sony Santa Monica, sự việc vẫn cho thấy áp lực không nhỏ mà các studio AAA đang phải đối mặt, khi vừa phải chứng minh năng lực kỹ thuật đỉnh cao, vừa phải tìm cách đổi mới lối chơi để tránh bị xem là thiếu sáng tạo trong mắt chính những người kỳ cựu từng góp phần định hình ngành công nghiệp này. Với thời điểm ra mắt chính thức vào tháng 2 năm 2027 đang đến gần, có lẽ chính chất lượng thực tế của God of War Laufey khi ra mắt mới là câu trả lời thuyết phục nhất cho những tranh luận xoay quanh xu hướng thiết kế game AAA hiện nay. Bạn đọc muốn cập nhật thêm những tin tức mới nhất về God of War Laufey cũng như các diễn biến đáng chú ý khác trong ngành công nghiệp game có thể theo dõi thêm tại orbitaltech.net để không bỏ lỡ bất kỳ thông tin nào trước ngày ra mắt chính thức của tựa game.

