Trong khi mạng xã hội tràn ngập những bình luận chê bai về tính tuyến tính và lối chơi rập khuôn, doanh số Marvel’s Wolverine trên thực tế lại kể một câu chuyện hoàn toàn khác. Theo dữ liệu ước tính đầu tiên từ công ty phân tích Alinea Analytics, tựa game do Insomniac phát triển đang bán chạy vượt xa hầu hết các tựa game độc quyền trên PlayStation 5, chỉ đứng sau Marvel’s Spider-Man 2 về tốc độ tiêu thụ trong giai đoạn ra mắt.
Marvel’s Wolverine bán được 1,9 triệu bản, thu về 130 triệu USD sau ba ngày
Theo Alinea Analytics, trong ba ngày đầu tiên phát hành, Marvel’s Wolverine đã bán được 1,9 triệu bản và thu về 130 triệu USD doanh thu. Trong đó, khoảng 1 triệu bản đến từ lượng đặt trước kỹ thuật số trước ngày ra mắt, và đáng chú ý là có tới 22,9% doanh thu đến từ doanh số bán bản đĩa vật lý – một tỷ lệ khá cao đối với một tựa game phát hành năm 2026. Cũng cần lưu ý rằng đây là số liệu bán ra thị trường (sell-through), không bao gồm lượng hàng tồn kho chưa bán hết tại các nhà bán lẻ.
Con số này đã đủ để Marvel’s Wolverine vượt qua toàn bộ vòng đời bán hàng của Death Stranding 2 trên PS5, vốn được Alinea ước tính đạt khoảng 1,8 triệu bản và 129 triệu USD trong suốt thời gian phát hành. Đây cũng là tựa game PlayStation Studios mới bán chạy nhất trên PS5 trong năm nay, và xếp thứ sáu trong danh sách các game PS5 mới có doanh thu cao nhất của năm 2026, chỉ sau ba ngày mở bán.

Xét về tốc độ bán hàng, Marvel’s Wolverine khởi đầu nhanh hơn gần như mọi tựa game PS5 phát hành trong ba năm trở lại đây, ngoại trừ chính Marvel’s Spider-Man 2 của Insomniac, vốn đạt doanh số gấp đôi trong cùng khoảng thời gian. Điều này cũng dễ hiểu, bởi xét về sức hút thương mại, kể cả ở phòng vé, Spider-Man vẫn là một siêu anh hùng có tầm ảnh hưởng lớn hơn nhiều so với Wolverine.
Ghost of Yōtei của Sucker Punch là cái tên bám sát nhất, chỉ thua kém khoảng 6,3% doanh thu so với Wolverine trong cùng khung thời gian ba ngày. Các tựa game độc quyền PS5 khác còn lại một khoảng cách xa hơn nhiều:
- Death Stranding 2: thấp hơn 60,3%
- Astro Bot: thấp hơn 73,3%
- Stellar Blade: thấp hơn 74,9%
- Rise of the Ronin: thấp hơn 80,3%
- Helldivers 2: thấp hơn 85,5%
Khoảng cách giữa làn sóng chỉ trích trên mạng xã hội và doanh số thực tế
Điểm đáng chú ý hơn cả những con số thô chính là bối cảnh phát hành của Marvel’s Wolverine. Tựa game ra mắt với số điểm 77 trên Metacritic, mức thấp nhất của Insomniac trong hơn một thập kỷ đối với các sản phẩm không phải DLC, cùng với phản ứng trái chiều từ cộng đồng game thủ cứng cốt. Những chỉ trích chủ yếu xoay quanh việc dẫn dắt người chơi quá mức, thiết kế màn chơi tuyến tính, và việc rời xa bảng màu tươi sáng vốn là thương hiệu của Insomniac, dù điều này phần nào cũng dễ đoán vì đây là một tựa game xoay quanh Wolverine.

Rhys Elliott, chuyên gia phân tích của Alinea, đưa ra một quan sát đáng chú ý: phần lớn các ý kiến chỉ trích lan truyền trên mạng đã xuất hiện trước cả khi game chính thức phát hành, nhưng nhóm người tạo ra làn sóng tranh luận đó và nhóm người thực sự bỏ tiền mua game lại không hoàn toàn trùng khớp với nhau. Một lượng lớn người mua đơn giản là không theo dõi các cuộc tranh luận này, mà chỉ mua game vì đây là sản phẩm Marvel do một studio uy tín phát triển và có sự xuất hiện của một siêu anh hùng nổi tiếng.
Về mặt phân bố khu vực, cơ cấu người chơi khá đúng với kỳ vọng dành cho một thương hiệu Marvel, ngoại trừ một điểm đáng chú ý. Mỹ chiếm 53% lượng người chơi, tiếp theo là Anh với 7%, Pháp 5% và Canada 4%. Theo Rhys Elliott, việc Logan – tức Wolverine – có gốc gác Canada nhiều khả năng cũng góp phần vào tỷ lệ này. Dữ liệu về giá bán cũng đáng được nhắc đến riêng, khi phản ánh rõ sự chênh lệch giá theo khu vực: game có giá 70 USD tại Mỹ, nhưng tương đương 93,62 USD tại Anh (cao hơn 33,8%) và 91,84 USD tại khu vực đồng Euro (cao hơn 31,2%). Ngược lại, người chơi Canada chỉ phải trả khoảng 64,30 USD, thấp hơn 7,2% so với giá tại Mỹ.
Những gì phần lớn ý kiến tiêu cực đã bỏ qua
Theo đánh giá của của nhiều chuyên gia, bản thân Marvel’s Wolverine nhận được điểm số cao hơn một chút so với mức trung bình trên Metacritic. Tính tuyến tính trong nửa đầu game là điều có thật và gây khó chịu, khi các lối rẽ phụ phần lớn chỉ dẫn đến một con hẻm với một rương đồ. Hệ thống chiến đấu cũng mất khoảng nửa chặng đường game để thực sự phát huy hiệu quả, chủ yếu vì cơ chế Rage cùng các Kỹ năng dựa trên thời gian hồi chiêu chỉ thực sự ăn khớp với nhau khi người chơi đã mở khóa đủ số lượng cần thiết.

Tuy nhiên, những gì phần lớn làn sóng chỉ trích chưa thực sự đề cập đến là nửa sau của game, khi bản đồ mở rộng hơn, các trận đấu trùm được cải thiện đáng kể, và mạch truyện đạt đến chiều sâu cảm xúc được xem là một trong những tác phẩm xuất sắc nhất mà Insomniac từng thực hiện. Dàn diễn viên lồng tiếng gồm Troy Baker, Krizia Bajos và Liam McIntyre đều thể hiện xuất sắc, trong khi cốt truyện khai thác chất liệu từ truyện tranh gốc mà không đơn thuần chuyển thể lại một mạch truyện có sẵn. Đây là kiểu game trở nên hấp dẫn hơn rõ rệt khi người chơi càng dành nhiều thời gian trải nghiệm, điều vốn dĩ bất lợi trong một chu kỳ thảo luận trên mạng xã hội vốn bị chi phối bởi hai giờ đầu tiên của các buổi stream hay đoạn footage trước phát hành.
Đường doanh số dài hạn của Marvel’s Wolverine sẽ ra sao

Câu hỏi còn bỏ ngỏ là liệu đà bán hàng này có duy trì được lâu dài hay không. Alinea Analytics nhận định Marvel’s Wolverine nhiều khả năng sẽ tiếp tục bán tốt, dù khó có thể đạt tốc độ ấn tượng như Marvel’s Spider-Man từng đạt được trước đó.
Điều này càng quan trọng hơn trong bối cảnh Marvel’s Wolverine đang gánh vác phần lớn kỳ vọng cho mảng game độc quyền của Sony trong năm nay, sau khi Marathon và Saros đều ra mắt không mấy thành công. Dù còn phải chờ xem đà tăng trưởng này sẽ duy trì ra sao trong dài hạn, chỉ sau ba ngày phát hành, có thể thấy rõ doanh số Marvel’s Wolverine đang vượt xa những gì làn sóng chỉ trích trên mạng xã hội phản ánh.
Kết luận
Câu chuyện về doanh số Marvel’s Wolverine là minh chứng rõ ràng cho việc mức độ ồn ào trên mạng xã hội không phải lúc nào cũng phản ánh đúng sức mua thực tế của thị trường. Với 1,9 triệu bản bán ra và 130 triệu USD doanh thu chỉ sau ba ngày, tựa game của Insomniac đã chứng minh rằng một thương hiệu Marvel mạnh, kết hợp với uy tín của một studio giàu kinh nghiệm, vẫn đủ sức chinh phục người chơi bất chấp những tranh cãi ban đầu. Để cập nhật thêm các phân tích chuyên sâu về doanh số game, ngành công nghiệp PlayStation và những xu hướng gaming mới nhất, bạn đọc có thể theo dõi thêm tại orbitaltech.net.

