Dù PS5 Pro sở hữu sức mạnh vượt trội so với phiên bản PS5 tiêu chuẩn, nhiều người hâm mộ vẫn kỳ vọng GTA 6 sẽ có chế độ chơi ở 60 FPS. Tuy nhiên, một nhận định mới từ giới chuyên môn cho rằng điều đó có thể sẽ không xảy ra.
Theo phân tích được chia sẻ gần đây, Rockstar Games có thể sẽ ưu tiên mức độ chi tiết, mật độ NPC và quy mô thế giới mở thay vì cố gắng đạt tốc độ khung hình 60 FPS. Nếu đúng, ngay cả PS5 Pro cũng có thể chỉ chạy GTA 6 ở 30 FPS.
Vì sao GTA 6 có thể không đạt 60 FPS?
Theo chuyên gia công nghệ của Digital Foundry, giới hạn của GTA 6 không nằm hoàn toàn ở sức mạnh GPU mà còn đến từ khối lượng xử lý của CPU.
Rockstar được cho là đang xây dựng một thế giới mở với quy mô và độ phức tạp vượt xa GTA V. Điều này đồng nghĩa CPU phải xử lý lượng lớn dữ liệu theo thời gian thực như:
- AI của hàng trăm NPC hoạt động cùng lúc.
- Hệ thống giao thông và phương tiện đông đúc.
- Mô phỏng vật lý và môi trường động.
- Chu kỳ thời tiết và các sự kiện diễn ra liên tục.
- Tương tác phức tạp giữa người chơi và thế giới.
Khi CPU trở thành nút thắt cổ chai, việc tăng tốc độ khung hình lên 60 FPS sẽ khó thực hiện, ngay cả khi GPU còn dư sức mạnh.
PS5 Pro mạnh hơn nhưng không giải quyết mọi vấn đề
PS5 Pro mang đến GPU mạnh hơn, khả năng ray tracing được cải thiện và công nghệ nâng cấp hình ảnh PSSR. Tuy nhiên, phần nâng cấp về CPU không quá lớn so với PS5 tiêu chuẩn.
Điều đó có nghĩa là những tựa game phụ thuộc nhiều vào CPU như GTA 6 sẽ không thể tăng FPS chỉ nhờ GPU mạnh hơn.
Thay vào đó, Rockstar nhiều khả năng sẽ sử dụng sức mạnh bổ sung của PS5 Pro để:
- Nâng độ phân giải.
- Cải thiện chất lượng ray tracing.
- Tăng mật độ vật thể và NPC.
- Mở rộng khoảng cách hiển thị.
- Giữ tốc độ khung hình ổn định hơn.
Đây cũng là chiến lược mà nhiều trò chơi AAA hiện nay đang áp dụng.
Rockstar có thể đặt chất lượng đồ họa lên hàng đầu

Từ trước đến nay, Rockstar luôn ưu tiên xây dựng thế giới mở chân thực thay vì chạy theo FPS cao.
Qua các trailer đã công bố, GTA 6 gây ấn tượng với:
- Thành phố Vice City đông đúc và sống động.
- Hiệu ứng ánh sáng, nước và thời tiết rất chân thực.
- Hoạt ảnh nhân vật có độ chi tiết cao.
- Mức độ mô phỏng môi trường vượt trội.
Nếu tiếp tục theo đuổi triết lý này, việc khóa game ở 30 FPS để duy trì chất lượng hình ảnh có thể là lựa chọn hợp lý.
30 FPS có thực sự là vấn đề?
Trong nhiều năm qua, không ít bom tấn thế giới mở vẫn đạt thành công lớn dù chỉ chạy ở 30 FPS trên console.
Đối với những trò chơi tập trung vào cốt truyện, khám phá và mô phỏng thế giới mở như GTA, nhiều người chơi chấp nhận đánh đổi FPS để nhận lại:
- Đồ họa đẹp hơn.
- Thế giới rộng và chân thực hơn.
- Hiệu ứng vật lý phức tạp.
- AI thông minh hơn.
Dù vậy, vẫn có không ít game thủ mong muốn Rockstar bổ sung chế độ Performance 60 FPS nếu phần cứng cho phép.
Rockstar vẫn chưa xác nhận
Đến thời điểm hiện tại, Rockstar Games vẫn chưa công bố thông số kỹ thuật chính thức của GTA 6 trên PS5, PS5 Pro hay Xbox Series X|S.
Mọi thông tin về việc trò chơi chỉ chạy ở 30 FPS hiện đều dựa trên các phân tích kỹ thuật và đánh giá từ chuyên gia, chưa phải xác nhận từ nhà phát triển.
Người hâm mộ sẽ phải chờ đến khi Rockstar chia sẻ thêm thông tin hoặc game chính thức phát hành để biết hiệu năng thực tế trên từng nền tảng.
Kết luận
Khả năng GTA 6 không hỗ trợ 60 FPS trên PS5 Pro có thể khiến nhiều game thủ thất vọng, nhưng điều đó cũng phản ánh tham vọng rất lớn của Rockstar trong việc tạo ra một thế giới mở có quy mô và độ chi tiết chưa từng có. Nếu nhận định này trở thành sự thật, GTA 6 nhiều khả năng sẽ ưu tiên trải nghiệm hình ảnh, AI và mô phỏng môi trường thay vì chạy theo tốc độ khung hình cao.

