PlayStation 5 Pro tiếp tục chứng minh vị thế là chiếc console mạnh nhất thị trường hiện nay, và lần này là qua bài toán PS5 Pro ray tracing Marvel’s Wolverine. Nhờ khả năng dựng hình ray tracing kết hợp bộ nâng cấp hình ảnh PSSR, hệ máy hiện tại của Sony một lần nữa cho thấy khoảng cách rõ rệt so với bản PS5 tiêu chuẩn, đặc biệt khi game sắp ra mắt của Insomniac bật toàn bộ hiệu ứng ray tracing ở mức cao nhất mà gần như không đánh đổi hiệu năng.
So sánh PS5 và PS5 Pro qua video của ElAnalistaDeBits
Một video so sánh mới được thực hiện bởi kênh ElAnalistaDeBits đã đặt cảnh chơi trên PlayStation 5 bản tiêu chuẩn cạnh PlayStation 5 Pro để làm rõ sự khác biệt giữa hai hệ máy khi chạy Marvel’s Wolverine. Khác biệt dễ nhận thấy nhất nằm ở độ phân giải dựng hình giữa các chế độ hiển thị: ở chế độ Fidelity mode, độ phân giải nội bộ dao động từ 2160p xuống 1440p, trong khi ở Performance mode, con số này giảm xuống còn 1440p đến 1080p. Bên cạnh đó, chất lượng đổ bóng (shadows) và phản chiếu (reflections) cũng có sự chênh lệch đáng kể.
Xét về chất lượng hình ảnh tổng thể, PlayStation 5 Pro vượt trội rõ rệt nhờ công nghệ PSSR, cùng với một số chi tiết phản chiếu và chiếu sáng toàn cục (global illumination) được cải thiện khi bật chế độ Advanced RT. Đây là chế độ ray tracing ở mức cao nhất mà trò chơi hỗ trợ, thường đi kèm với yêu cầu phần cứng rất khắt khe.
Chế độ Advanced RT trên PS5 Pro chỉ đánh đổi 3-4 FPS
Với những hiệu ứng ray tracing nặng như vậy, nhiều người chơi có thể nghĩ đến việc tắt hẳn Advanced RT mode trên PlayStation 5 Pro để đạt hiệu năng tối đa, vốn có thể lên tới 100 FPS khi chạy ở Performance mode kết hợp Unlimited VRR. Tuy nhiên, theo ghi nhận của ElAnalistaDeBits, mức giảm hiệu năng khi bật chế độ này là không đáng kể, chỉ khoảng 3 đến 4 khung hình mỗi giây. Nói cách khác, gần như không có lý do gì để tắt Advanced RT trên hệ máy này, bởi cái giá phải trả cho chất lượng hình ảnh vượt trội là cực kỳ nhỏ.

Kết quả này một lần nữa khẳng định sức mạnh phần cứng chuyên biệt cho ray tracing mà Sony đã trang bị cho PlayStation 5 Pro, giúp hệ máy xử lý các hiệu ứng ánh sáng phức tạp mà không phải hy sinh trải nghiệm chơi mượt mà, điều mà bản PS5 tiêu chuẩn khó lòng làm được ở cùng mức thiết lập đồ họa.
PS5 Pro là tín hiệu tích cực cho GTA 6 dùng ray tracing

Việc PlayStation 5 Pro một lần nữa chứng tỏ khả năng xử lý ray tracing xuất sắc trong các tựa game gần đây như Marvel’s Wolverine mang đến tín hiệu rất tích cực cho Grand Theft Auto 6, tựa game dự kiến sẽ tận dụng tối đa công nghệ RT để xây dựng một trong những thế giới mở ấn tượng nhất từng xuất hiện trên console. Dù tựa game do Rockstar Games phát triển nhiều khả năng sẽ không thể chạy ở mức 60 FPS trên hệ máy này, do phải đánh đổi hiệu năng để lấy độ phân giải 4K, GTA 6 vẫn được kỳ vọng sẽ đạt chất lượng hình ảnh đẹp nhất trên PlayStation 5 Pro so với các nền tảng console khác. Điều này khiến hệ máy của Sony trở thành lựa chọn đáng cân nhắc để trải nghiệm GTA 6 ở mức đồ họa tốt nhất, trước khi phiên bản PC ra mắt, vốn cũng có thể xuất hiện sớm hơn nhiều người vẫn nghĩ.
Kết luận
Câu chuyện PS5 Pro ray tracing Marvel’s Wolverine cho thấy rõ giá trị của phần cứng chuyên biệt cho dựng hình ánh sáng thời gian thực: chỉ với mức giảm 3-4 khung hình, người chơi hoàn toàn có thể tận hưởng chế độ Advanced RT ở chất lượng hình ảnh cao nhất mà không phải đánh đổi trải nghiệm mượt mà. Đây cũng là cơ sở để kỳ vọng vào cách PlayStation 5 Pro sẽ xử lý những tựa game bom tấn tiếp theo như GTA 6 trong tương lai gần. Để cập nhật thêm các phân tích chuyên sâu về hiệu năng console, công nghệ ray tracing và phần cứng chơi game mới nhất, bạn đọc có thể theo dõi thêm tại orbitaltech.net.

